时夏整个人还是懵的,他在大家热情的七嘴八舌里游魂似的走进办公室,打开手机继续浏览刚才的话题。
就他从电梯里出来的这么一小会儿功夫,话题热度就又往上飙了不少。
话题下大都是各种各样的游戏截图,那些画面身为主设计师的时夏简直太熟悉不过。看到那些截图画面,他甚至能回忆起哪些图是他熬夜加班赶出来的,哪些图是他半夜被电话叫醒一步步跟组员确认的,哪些图是他跟李总斗智斗勇最后坚持保留下来的……
——绝了,上次看到爆料图就觉得很美了,实机居然还能更好看。
——这游戏设计审美好厉害啊,不知道美术组长是谁。
——我有朋友在星梦工作,这游戏跟繁星物语是一个美术组。估计又是一波策划给美术磕头系列。
——你们说的这游戏居然还没公测啊?有没有玩了的姐妹讲讲怎么样啊。
——我下完回来了。怎么说呢,只要你能忍受它屎一样的文案和游戏性,这美术风格和卡面不是不可以冲一波。希望官方能看到反馈意见,公测的时候把游戏内容再做好一点吧。
…………
尽管网络上的讨论五花八门,但有争议的都是游戏性和文案剧情。而对于这款游戏的美术设计,大家的评价都是统一的高,甚至许多讨论都是围绕着值不值得为了美术而入坑。
看着这些讨论,时夏终于渐渐地从懵逼的状态里找回实感,得到了认可的欣慰和喜悦渐渐升起。
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