“为什么?”时夏好奇地问。
“让它出圈的是你做的美术,但一个游戏真正的灵魂一定是剧情、文案和游戏性,也就是上层对整个项目的定位和方向。”牧冰说,“星梦之前做的都是男性向游戏,从策划到组员没有一个人知道该怎么做乙游,老李也仅仅是依葫芦画瓢,凭自己的臆想给游戏做定位。如果游戏不火,或许还能靠美术吸引一部分玩家,现在它火了,上面一个个都指望它低成本翻盘赚钱,跟没头苍蝇似的铆足了劲宣传,却对自己公司的游戏没有半点自知之明,不知道以它的质量压根承受不住这种程度的大众期待。”
时夏情不自禁地点头认可。
说实话,游戏上线以后项目组里都根本没几个人去玩。时夏本着对项目的尊重还是注册了个账号,但还没打过第一章 就玩不下去了,文案连语句都不通顺也就算了,剧情也是二三十年前的偶像剧套路,感觉不出任何的吸引力。
“星与星愿火起来以后又从四面八方追加了好几份投资。”牧冰说,“跟以前不一样,现在来投资的老板都是想赚大钱的,结果大钱没赚到,游戏还被骂成了这样。如果我是老板,我就会在把钱都赔进去之前赶紧撤资。一旦有第一个人撤资……”
“其他人也会跟着撤。”时夏接上牧冰的话,“如果投资方全都跑路,这个项目肯定也就黄干净了。”
牧冰点点头,“以我的经验,最迟一个月,项目组就会解散了。”
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