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分卷阅读605

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除非被其他玩家发起仇杀,否则普通战斗中的死亡是不会再造成掉级了的,而未满级玩家还是依照从前的死亡规则来,只是满级玩家在击杀未满级玩家时,未满级玩家也不会掉级了,这是在保护玩家的游戏体验,也是在给满级后的pvp游戏方式解开枷锁。

就比如靡音刚才看到的那群玩家,他们都是奔着打架去的,这就是pvp的日常,而不喜欢打打杀杀的玩家,也可以利用另外两种方式完成任务,只不过耗费的时间稍微多一点。

“不过拾取物资和对话npc都只能在自己主城的据点范围中完成,只有击杀敌对玩家这一获得积分的方法是可以在敌对主城的据点中完成任务的。”

这样的设定让弱势主城必须得强硬起来,毕竟领土不够,物资刷新的时间赶不上玩家拾取的速度,只有一部分人能通过和平手段完成任务,和另一部分人则必须通过战斗完成日常,而相对应的,强势主城有足够的土地,玩家们有简单便捷的完成任务方式,反倒对战斗没那么积极了,两相对比之下,就可以将势力对抗维持在一个相对平衡的状态下了。

这个设计倒是有点意思,不过效果在刚开放的阶段应该不怎么明显,毕竟玩家们憋了一整个升级期,好不容易满级,可以不用顾虑掉级惩罚了,在做日常的时候肯定是想要大杀特杀的,从那么多人都往曜日城据点的方向跑就可以看出来了。

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