跳速度加快。这也是市面上常见的恐怖游戏所采用的惊吓方式, 即典型的“开门杀”, 让玩家一瞬间面对恐怖事物,惊吓值瞬间飙高, 来达到惊吓玩家的目的。
而《寂静红蝶》反其道行之, 萧枸表示, 自己在设计游戏的时候,专门考虑到了层层递进的问题,让玩家循序渐进的接触恐怖的剧情气氛, 到最后恐怖气氛塑造到最浓厚的时候,玩家也不会感觉到害怕。
主持人适时提问:“那这样, 岂不是没有了惊吓的效果了吗?”
萧枸摇摇头,道:“这就是我想要通过这个游戏告诉大家的问题了。本来玩游戏是一个玩家能自主控制的娱乐活动,如果玩家感觉不适就放弃,似乎不会造成什么危害,就像是人们手指触碰烛火的那一瞬间会因为自我保护缩手不会被烫伤一样。可有一种烫伤,叫低温烫伤。”
“‘恐惧麻痹’就会造成这种效果。在玩游戏的时候,玩家感觉积压的恐惧在承受范围内,但这只是因为他们对恐惧的感知被麻痹了。所以玩家在游戏通关之后,会有一种‘虽然不知道为何,就是突然很害怕’的感觉。这其实就是已经造成心灵创伤了。玩家们要从这种恐惧中走出来就很难了。”萧枸表情仍旧充满着忧国忧民的味道,“我在考虑到这个问题之后,就做了这款电脑游戏。恐惧被装在了电脑中,玩家能清楚的分清游戏主角和玩家自己的区别。就算被吓到了,一句‘这是淩和茧的故事,和我们这群玩家有什么关系’,就能从恐惧中暂时走出来,在这个游戏中接收到的恐怖暗示也会慢慢消散,不会给玩家心灵造成真正的影响。”
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