到的游戏进行对比。从贴图到渲染,从战斗系统到优化,除了人物模型脸上的表情更加生动之外,包括NPC和NPC之间的联动,都是目前游戏已经实现的技术。在同一张地图的前提下,红狗增加的成本应该在剧情上。这次哥谭市的剧本肯定非常厚,厚到可以当一本长篇小说来读。
所谓游戏内容丰富,就是体现在剧情上。一般而言,这么长的剧情其实会让玩家们感觉厌烦。但红狗非常聪明的选择了不同的角色来从各个角度阐述他们想要讲的故事。
从这一点上,可以看出红狗的确在最初制作的时候生出把DLC免费卖的意图。初期的六个角色所能看到的都是片面的哥谭,只有玩家玩过了六个角色,才会对这个城市有最基本的了解。至于高更深层次的了解,就要去玩三个正面角色了。这也是红狗要求六个角色全结局通关之后,才能玩剩下三个角色的原因。
不从小角色的角度出发,玩家怎么能感受到这个城市的黑暗和无奈?怎么能感受到英雄们的伟大?
与其说哥谭这个游戏质量高在丰富的剧情,不如说是高在构思。以小见大,逐步深入,这样的构思非常适合构架一个系列游戏的世界观。看得出来红狗很有野心,哥谭市只是一个游戏系列的起步,以后还会有许多故事在哥谭市,甚至哥谭市之外的地图上演。
其他游戏厂商从哥谭市这个游戏中获得灵感,以后在做世界观很宏大的游戏的时候,就知道该从什么角度出发了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)