一般,帮他们看见平行时空中的无数种可能。
“时间还早,”柳恣深呼吸道:“说说你看到了哪些结果。”
龙牧本身只是会玩这种策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。
但是他清楚如何设计程序,绝大部分细节也是询问了政府部门的好几个高层。
AI本身不是神,也是根据模拟器中实时的演变来进行策略选择的。
由于临国科技水平远高于处于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺流打法。
这种打法的核心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始进攻附近的宋国和金国。
根据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿下一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,长则几十甚至几百年。
但重点在于中后期。
吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,体宽身粗而行动不便,全国各地全都开始出现各种隐患。
第一个问题,就在于内乱和造反。
战争会降低人民的幸福程度,而反战思潮一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴乱,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。
——这些内乱会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。
暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财物,做出种种难以挽回的事情。
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