题材很经典,是三国题材,但是比其他市面游戏出彩的地方,不是别的,正是战争策略上。以往的三国游戏,电脑的智能实在是有限,哪怕是很有名的公司出品游戏,其战争策略也是有限。而三国恰恰是个斗智的世界,这样的缺陷很多玩家都深有体会,尤其长年玩单机的,都在想,电脑也太笨了,该攻的时候不攻,该退的时候不退。
而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都体现的太差了,有一部分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。
这也正常,人工智能固然在游戏中得到了大量应用,但要上升到战争策略的地步,想要训练出一个合格的游戏智能,就太难了,再怎么设计,也只能考虑几种有限的因素而已。
李林设计的这款游戏,则完全无视了这些缺陷,由系统构建的游戏智能,哪怕只是些最低级的货色,也远不是普通人想象的。否则那些在武林群侠传中进行游戏的玩家,也不会感觉到像是和现实人物打交道一般。
虽然那些智能没有自我意识,没有主动发展的动力,他们的一切应对,都是根据当前环境,以及事先的系统设定来处理的,不会说如同玩家一样,自己给自己主动下一个目标,然后去想尽办法完成。即便这样,已经让他们感觉和真人无异了,发展下去,许多人会把那儿当成第二世界也说不定这部游戏的最大特色就是AI智能极高,而画质方面李林特意变得和普通世面游戏差不多,程序几个人写出来不足为奇,天才程序员多得是。但是美工这些方面,如果变得太超出寻常的话,就很容易引人怀疑了,因为这些地方都不是那么容易创新的,往往涉及到一些系统级别的升级才能有人做出更优秀的画质,比如3D游戏的画质进步便是要以硬件诸如显卡等进步为基础的。
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