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示其可用性大小。以后每名初入玩家将根据现实情况通过特定公式设定初始贡献度。每登陆系统后,度过时间累计超过一年,就会扣掉一点贡献度,该时间累计包括在次元空间中经历的时间消耗,根据该玩家意识经过的绝对时间来计算。

贡献度的积累与消耗与以下相关,与主神空间的各种交易活动中,玩家亏损额度越高,贡献度越高;向主神空间提供各种有效资料包括但不限于现实世界资料;帮助管理员在征服新空间中达成正面影响。消耗为:对主神空间正常运行和扩展的任何阻碍行为,寻找设定bug,谋取不正当利益,有意阻碍管理员成长的任何行为。贡献度评判标准严苛,将经过本空间综合计算得出,保证公平,管理员当前权限不可更改玩家与贡献度相关事务。详细设定可在以后动态增加。

四:任务模式更正。任务模式将根据所处地图类型不同,划分为三种。死亡模式,玩家执行任务有可能真实肉体死亡,以及遭受到意识抹杀处理。和平模式,玩家任务过程中,任何行为都不会真实死亡。娱乐模式:该地图任务仅供玩家休闲,恢复精神和身体使用,有一定几率触发抽奖环节。玩家将根据自己身份拥有执行任务的不同权力,五:玩家原有能力和身份阶级保留,贡献度将属于隐藏属性,仅有特殊方式才能查询到。玩家将根据贡献度数值划分阵营:地狱,都市,天堂。贡献度为负,划入地狱;贡献度为0到一千,列入都市;超过一千,进入天堂。玩家称谓将被抛弃,根据大多数资料解释,统一称呼为轮回者,发布任务时将根据轮回者阵营不同细分成堕落者,平民,英雄三种。

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