地的重要角色,便有二十多个。更别提那些数不胜数的npc。他们每个人都有自己的人生,会随意走动,有喜怒哀乐。或许今天还在卖蟹黄小笼包,明天就提起剑,雄赳赳、气昂昂地加入了歼魔大军,非常自由!
玩家可以随心所欲地选择如何经营自己的人生,譬如与某世家子弟成婚,或是上前线打魔族,甚至能反过去投靠魔族。
除了玩家以外,这个世界里的所有角色都是数据设定。
正因为可以挥斥方遒,发展出无数种关系和情感,亲情、爱情、友情……所以,这是一个没有攻略、没有限定结局和过程的游戏。真实得就像进入了另一个世界的维度之中,过上了别样的人生。
自从《仙途》的游戏概念问世以后,就已在联邦引起了巨大的震荡,无数玩家翘首以盼。
当然,在问世之前,所有游戏都有绕不开的一步,那便是【测试】。测试系统运转是否顺畅,看看游戏角色有没有攻击玩家、反人设的违规行为,更重要的,是要激活出那二十多个重要角色的【人性】。
说到底,再精密的设置和测算,也改变不了他们是串数据的事实。平常的npc还好说,可若是那些可以与玩家谈恋爱的角色,就不得不追求更细腻的人性和情感。
由测试员亲自去陪伴他们、传递给他们何为情感,这就是【激活】的方法。
——当然了,上面的都与简禾没有任何关系。
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