司担任制作的时候就一直有自己组建工作室单干的想法,离职之后更是自己张罗着制作了《卡提那之心》,只是受制于版权问题,这款游戏没办法发行销售,只能以同人作的名义对外公开免费下载途径,无法盈利。
虽然现在有很多人会将其冠冕堂皇地将游戏归类成新兴形态的艺术品,但商品性毋庸置疑仍是游戏的本质属性。
在这行混了这么久,楚解对行内的门道也算清楚,不像那些初出茅庐的小制作一样,整天幻想着做些什么惊天地泣鬼神的旷世佳作来——在不毁灭游戏本身的“艺术性”上,楚解并不介意为自己的游戏增添一些符合大众倾向的要素来。
靠爱发电始终不长久。
黄赫他们那边习惯将熬夜称之为“修仙”,这一点倒是激起了楚解的创意来。
灵感来时如尿崩,怎么挡都挡不住,楚解当即就重开了个文档,记录下了一些突来的灵感。
按照大众习惯,游戏这个大类之下,划分了诸多小类,例如act、rpg、slg等,不过凡事并不能以偏概全,除了这些大类游戏以外,业内也存在着许多比较特殊的游戏类型。这些游戏多半都是小成本制作的小品级独立游戏,成本低廉,游戏性全赖制作人的脑洞创想,倒也很适合现在的楚解进行开发。
要不要在独立游戏这方面下些功夫?
而且,修仙……
他一边打着字,一边思索着。
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