件,得到相应的cg奖励。
……某种意义上来说,其实这玩意儿跟养成游戏差不多。
当然,app毕竟只是个程序,而且灭屏功能也仅安插了半强制的插件,如果使用者真想作弊的话,也十分容易。不过因为游戏是全程联网校对时间的,因此就算使用者可以自行规整护法人的好感度升降,但还是只能每天一点点地来。
并且负值有一个楚解设置的阈值,触发了好感度冰点cg之后,护法人便会以使用者实在是没有慧根为名,离开护法人,“游戏”直接badending。之后再启动,就又是从头开始了。
app的所有立绘和cg都是由黄赫绘制的,这一次,这厮换了画风,没用以前给《阿特莱亚:战略版》做人设时的厚涂色调,转而使用了透明度很高的水彩,看上去十分清爽。
借着黄赫漂亮的画风,app上架之后的下载量还是让楚解十分满意的。
最关键的是,他在app上也进行了标注,app会定期进行更新,追加好感度cg,一次付费,终身免费更新,无疑延长与增加了app的寿命和吸引力。
而且app的售价也不高,被列在了app商城的一元企划里,只需付费一块钱就能下载,就算是作为单纯的日程表使用也可以接受,因而受到了不少好评。
不过嘛……
楚解琢磨了一下,要不要在好感度cg的基础上,再增加些好感事件?反正都成变相的养成游戏了,再加点其他元素也不是不可以……
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