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分卷阅读37

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这边连专门的动作采集设备也有。

想想tc.c之前基本是做arpg的过去履历,楚解也见怪不怪了。

tc.c的人事部之前应该是跟工作室的职工们打过了招呼,因此楚解任职的第一天,在简短的欢迎仪式之后,开发部的职员们便很快地适应了楚解的制作风格,井然有序地快速构建起了新系列的立项。

这几年来,随着国区游戏环境的越来越好,trick游戏公司近来的发展势头相当不错,甚至有再扩大规模的打算。

今年的国区游戏大展,就是trick方面要彻底宣誓自己在国区游戏的地位的一场大战,打赢了这一局,trick想在国际游戏界开疆扩土的野望也不是镜花水月了。

在游戏立项之初,楚解的手上就得到了tc.c方面为他提供的数十种游戏大体环境预案。

从最正统的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻题材,神话背景,楚解可选择的方向可谓丰富。

楚解之前制作的《阿特莱亚:战略版》的整体游戏环境是建立在“阿特莱亚”的世界观之下的,而“阿特莱亚”本身,就是非常典型的日系奇幻游戏。

这一次,为了避嫌,防止再出现之前他以个人名义制作的《卡提那之心》的惨案,再结合需要在srpg的基础上,增加act要素的设计,楚解最终敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。

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