全就是为了兴趣而活。就算这里有无数精彩的点子,但是糟糕、怪诞的描述方式让人无法轻信。
如同在垃圾堆里翻找金矿,陈远鸣花了整整三天时间才从这堆企划里找出了3、4份也许派的上用场的东西。一份是关于电脑通用串行线的构思,通俗点说,就是专门研究USB接口的企划。一份是一个类似ICQ低级版的即时通信软件,不过目前构架非常草率,还没有真正成型,并且只能在DOS系统下短程运作。还有两份则是粗糙的程序设计,不过都是以目前还非常新潮的C语言为蓝本,具有一定程度的可兼容性。
这三份企划除了USB接口的项目,其他甚至连完整的雏形都尚未建立,自然不会受到任何投资者的青睐。而USB本身是需要几大电脑厂商共同协议、联合制定的标准化接口,个人小团队反而无法成功。不过基于这些构思的前景,陈远鸣还是愿意尝试一下,最终把它们全部留了下来。
七箱资料翻得很慢,但是终究还是会翻完,当看到最后一箱,快要松一口气时,一个怪异的文件夹突然出现在陈远鸣面前,那是个专门剪裁的大记事本,封面用十分有装饰风格的字体标注了“硅与神经键”几个大字,旁边则是手绘的三位低矮粗壮的维京人形象。
陈远鸣皱了皱眉,耐着性子翻开了活页夹,只见里面是一个关于游戏的简短介绍,关于公司开发的《失落的维京人》目前的进展,之前研制的两款游戏取得的收益(这里还没写清楚,估计是没多少),以及下一款游戏的构思。整个企划充满了类似艺术家和技术宅混杂的狂热,作为一份企划可谓失败透顶,但是作为一份游戏介绍,却有几分意思。不过这年头PC游戏还没有开始崭露头角,这份企划获得赏识的可能性称得上微乎其微。
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