着事先拍摄好的录像来,但是有些地方跑偏多了的话,后期的制作再好,真实度和流畅度都会降低不少。
举个例子来说,就像是眼神的定位。比如说剧本上描写的是这个时候你的面前站着一个两米多高的人,它在不停的向你靠近,或者是突然出现在你的身边。而一般人的眼神在看向一个人的时候,尤其是时间比较急的时候,一定会先看脸,尤其是眼睛的位置。因为看着眼睛更容易判断对方的下一步的行动。
而这个时候,演员本人对于这个两米的这个概念就要很清晰才行,这样的话在对视眼睛的时候,偏差大一些的话,很容易就穿帮的,会让人一开始就觉得别扭和不舒服。比如说眼神的视线若是偏到了嘴巴的位置的话,就算是正常的情况下看见一个人一直盯着另一个人的嘴巴都会觉得怪怪的,更别说是这样的动作戏,两方对立的时候,盯着人家的嘴巴,简直不能在怪异的了。
夏凉染在看到卢丽斯拍摄的第一天,就认识到了自己的这个不足的地方。
可能是因为上辈子和这辈子都是第一次在国外拍戏,而在国内拍戏的时候大多都是拍的古装或者是现代的戏,整个国内的影视圈对于这种需要虚拟物的戏都不多,而且要求都偏低,后期的制作还属于那种五毛钱特效的那种,所以她也有了国内的演员在这方面的一种通病。
虽说她对于物象的把握和计算精准度上面在国内真的算得上是精湛的,但是放在国外这种科幻大戏满地跑的地方,她的这些技巧真的算不上好的,她在这个方面要学的东西还真的很多。
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