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第2章 星光俱乐部(第二更)

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自从世界上诞生了电子竞技,各种网游俱乐部就如同雨后春笋一般应运而生了。可是要说网游俱乐部进入正规化,还是最近10年的事情。

15年前,美国信仰公司的万人研发团队经过了多年的苦心钻研,研发出了第一款高仿真虚拟网游——《乐园》,获得了出人意料的成功。游戏在运行了1年之后,全球的玩家数量达到了惊人的4亿。随后,虚拟网游旋风一发不可收拾,信仰公司的死对头ncs公司在《乐园》进入冬眠期后发布了第二款虚拟网游大作《人间》,其游戏登录器在2年之内卖出了6亿个。

随后,信仰利用资金优势大量从ncs公司挖角,击垮了ncs,并在10年前研发出了第三款虚拟网游大作《信仰》,创下了全球销量破千亿美元,全球玩家7亿的记录。

在之后,信仰公司因为游戏中爆发了特殊事件而倒闭,公司的中国区总裁水州平趁乱而起,用4年时间打造出了第二代虚拟网游大作《圣战》,更是让全球玩家的数量突破了惊人的10亿大关。

如此激增的从业人口不仅带动了游戏业的发展,更是带动了世界经济的脉搏,如今,虚拟产业为整个世界创造的生产总值已经位居所有行业中的第一位,成为了世界第一产业。

有基于此,网游俱乐部这个特殊的经济体也因此发展起来,逐渐的规模化、正规化。很多像江辰这样的年轻人在虚拟产业中找到了自身的价值,成为了炙手可热的网游巨星,过上了富足的生活。

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