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前期的厮杀是铺垫。或许在这个阶段稍有劣势。在攻城阶段反败为胜也不是不可能。不过在厮杀阶段尽可能加大我方的优势总是好的。
过了十二个小时。混战厮杀的阶段结束。死亡惩罚就不同了。死亡以后需要等待半小时才能复活。并且是直接在驻地内复活。如果敌方正在围攻驻地。一出门就是战斗。
死亡一次损失50%的经验。并且掉落装备的几率比较大。比野外正常死亡会略小一些。一般挂两次会爆一件装备。尽管死亡惩罚比不上野外死亡。但相比于混战厮杀阶段。惩罚已经重了很多倍。所以攻城阶段玩家的厮杀不会那么混乱疯狂。主要还是攻城和防御。
十二点的钟声萦绕在所有参战玩家的耳边。沒有任何征兆的。几乎所有人都把目光投向了敌对公会的驻地。战争。开始了。
系统:众神降临公会向永恒公会展开了公会战。公会战持续24小时。第一阶段剩余时间11小时59分钟。
系统的消息传遍了整座天云城。所有的玩家都收到了这个消息。不少还不知情的玩家立马震惊了。天云城两大巨头终于要一决雌雄。
在公会战正式开始的时候。每一名参战玩家的视野左上角和右上角都浮现了一排数据。左边是我方的公会总击杀数和个人击杀前十名。右边则是敌方的总击杀数和个人排名。
“走吧。我们也该参战了。”叶落说道。
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