笨办法就是拖时间,凭借药物道具之类的优势,将自己的山寨角色拖垮,累倒。等山寨角色的气神全空,疲劳度全满,再捆绑起来。
拖带着一起走。
这个法子比之前面的酷刑,效率太低,尤其对山寨时八这样的道士类角色。本都不怎么动的。要想累翻他,谈何容易。
时八也很快意识到了这一点。
“算了!我还是一路打过去吧!”说着,将顽强奋战的第二号山寨时八,再次干掉。
刚干掉,第三号山寨时八,随即出现了。
之前跟二号山寨拖疲劳拖了很长一段时间,早就过了山寨刷新的冷却时间,故而二号一死,三号马上就刷出来了。
如果二号不死的话,三号也不会被刷出来。
这也是玩家们发掘出来的规律之一。
同一个时间同一个区域内,只会出现一个山寨体,前一个山寨体死亡之前,下一个山寨体不会被刷新出来。
之前用恶心布制住山寨体,就是为了在不伤害山寨体的命的前提下,使山寨体无法施展任何形式的攻击。
然后带着无害的山寨体上路,就相当于带着一个挡箭牌,再不用担心受到层出不穷,不时刷新的山寨体的突然袭击。
之后的路途,亡魂带着山寨亡魂上路,时八则轻身上阵,走在亡魂的前头。
山寨体一般都刷新在玩家本体的身后。不过现在有亡魂在后面罩着,突然威胁什么的,少了很多。二打一,二打二,相差只有一个,难度却是两倍以上的差别。
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