躲闪!
躲闪!
躲闪!
熊坦和黑狮不断躲闪方尖巨石的攻击,获得最大化免伤效果,同时保持仇恨平衡。在这个基础上,熊坦和黑狮刻意压低自己的躲闪速度,只保证在能躲闪方尖巨石boss的攻击上,这样免得出现“系统满贯”效果。现在除了躲闪外,可不能保证其他方法躲闪了,一旦让方尖巨石的攻击不断提速,这不利于战斗。现在还好,方尖巨石的攻击因为分摊不会过于频繁,不会累计系统满贯效果。这是熊坦模式下的系统喜欢,不然这熊坦可是坦不住了。
白熊和杰克分别在方尖巨石两边,卡在80码线处,吸引boss攻击,做好最大化躲闪效果同时卡这线上能防止脱离方尖巨石的仇恨控制。这个可不是单单卡80码就容易做到,从映射角度看这线是根据方尖巨石的体型而计算出来的仇恨控制线,通常情况下,这卡线是距离保持在30码到40码范围内比较容易,是卡法系输出的双线。这是根据玩家的跨步和移动速度限制而确定的最佳方法。而80码的距离已经大大超出了这仇恨线的控制范围,要知道以方尖巨石的体型,一步转身攻击移动的距离可不是熊坦或者黑狮能一步跟上去的,同时这还要防止被脱离和方尖巨石转身反逆袭。要卡这线必须要计算出自己的移动速度与方尖巨石的移动速度,转身频率和攻击时间而确定标准速度,不然这个可是卡不了。快了容易脱离仇恨,攻击转移影响循环,这可不单单是另外坦克的难处,还有输出的影响;慢了会容易受到攻击,提高自己的移动速度,这样会逐渐形成移动速度提高,很难再降低下来,不利于以后的免伤。
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