东俊叫到了办公室,然后就公司的第一款游戏和金东俊进行沟通。
“关于公司的第一款游戏,这里有一份策划案,我希望你可以看看。”陆晓华将林锦麒写出来的游戏策划案交给了金东俊。
当然,目前研究的是简案。如果是完整案的话,那就是厚厚的一本书了。这份策划案其实算是林锦麒和系统合作推出的版本,林锦麒完成了大纲,其他技术细节则是由系统根据现在的平均游戏水平结合华夏的网络现状及电脑情况给出的。这算是林锦麒进入国家集训队的奖励。而IMO金牌的奖励则是更让林锦麒垂涎三尺,那就是一套游戏引擎。
随着游戏开发的标准化和模块化,于是游戏引擎就诞生了。有了游戏引擎,游戏开发人员就可以不用从事大量枯燥、重复的基础开发工作了。而游戏引擎就开发商分类有两种,一种是大型厂商自己的游戏开发引擎,比如搜狐畅游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常拥有自己游戏引擎的公司在研发上较少受制于人,但也会出现游戏同质化的问题,比如游戏业界戏称的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戏雷同度太高)。
另外一种是专门从事游戏引擎开发,然后通过授权费用收入来维持公司运营。这类引擎以单机游戏引擎居多,但是随着网速的提升和电脑硬件的降价,很多高品质网游也会引入这类引擎。这类引擎比较出名的有寒霜引擎(代表作为《战地》系列)、CryEngine(代表作为《孤岛危机》系列),以及鼎鼎大名的虚幻引擎,像《战争机器》、《荣誉勋章》、《镜之边缘》和现在红透半边天的“吃鸡网游”——《绝地求生》都是这款引擎制作出来的游戏。
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