P值。留存率也转换率,考核的细节数据包括首日留存、次日留存、三日留存、七日留存、30日留存。通常来说,三日留存和七日留存是关键数值,一个玩家能够连续三天、七天登陆游戏,基本上他就已经从路人转换成了初级玩家了。
留存率这个数值和活跃度及ARUP值存在着逻辑上的因果关系,但也有逆向效果。只有留存率高了,那么活跃度和ARUP值才有提高的可能性;可如果活跃度和ARUP值高了,留存率也会提高。前半部分很好理解,后半部分的意思则是一个游戏假如每天都是50万在线,那么其他玩家自然会默认这是一款“好玩”的游戏,于是留存率自然就提高了。
活跃度靠的就是免费玩家辛辛苦苦打副本、跑任务,特别是那些日常任务、循环任务,一天下来至少要耗费两个小时到三个小时在游戏里。而ARUP值则要依靠付费玩家,用顶级装备去刺激玩家付费,然后再通过所谓的套装加成、升级破碎率、宝石爆率等等数值来刺激玩家不断付费,于是ARUP值就会不断提升。
可以说,“泡菜网游”的出现不仅是韩国的游戏公司在华夏整整吸了十年的血,同时也让华夏网游的市场标准被他们给制订了。即便连《魔兽世界》这样的欧美大作到了亚洲市场,也不得不遵守泡菜网游所制订的规定。可以说泡菜网游成就了MMORPG为代表的第一代网游的辉煌,也注定这第一代网游的辉煌必然衰败。
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