要求居然还超过了《神王》。《欢乐西游》的运营风险我认为有点过大,是不是要考虑延后一点?”
“《欢乐西游》是不可能延后的。”金东俊说道,“一方面根据我们获得的华夏网民数据显示,首先是网民的低龄化趋势已经非常明显,以前华夏网民主要由30岁到40岁的中青年用户把持,但现在华夏网民的年纪已经下降到20岁到30岁,特别是20岁到25岁的增长趋势非常明显。其次就是女性网民的比例也在激增。《欢乐西游》的主打消费群体就是年轻人和女孩子,如果不趁着他们还不熟悉其他网游的情况下占领他们的市场,那以后我们的难度就加大了。反倒是《勇者物语》算是我们这三款网游中优先度最低的,因为它的出现其实就是给75后、80后的男孩子一个怀旧的情怀游戏。”
金东俊在和研发中心开会的同时,陆晓华也找到了Pony,聊起了北极熊游戏公司的问题。陆晓华对Pony说道:“滕先生,按照您和林总达成的口头协议,我们应该在年前就完成北极熊游戏科技公司的组建工作才对。而现在我们的工作进度已经远远落后了,那么三月份将要进行的《嘭嘭堂》测试该怎么办呢?您也知道《嘭嘭堂》的研发难度不大,所以我们当初商量好就是‘一波流’。将内测、压力测试、公测尽量压缩在一个月到一个半月内完成,不给其他公司有仿制的时间。等他们的仿冒品出来的时候,我们的 《嘭嘭堂》已经完成了对市场的占领。届时,再有仿版游戏的出现也对我们构不成太大威胁。”
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