贵的”,因而新游戏依旧是游戏免费,道具收费的模式。
这一款游戏耗时更长,参与的人员更多,邵瑜肉眼可见账户上的钱如流水一样的支取,这还是他们六人参与了大量工作的前提下。
花了半年时间,设计出一款6v6的对战类游戏,且为了保证游戏上线之后玩家拥有足够多的选择,在半年内设计出一百个不同技能的游戏角色,设计部的人头都被挠秃了大半。
公司也因为人手不足,经历了几轮扩招,除了少部分人继续负责《果果的明星之路》的运营,剩下的全都投入新游戏里。
《果果的明星之路》经过初期的火爆之后,市场嗅觉敏锐,陆陆续续出了不少同类游戏,只是很少火热程度能够超过《果果》,但是再好的游戏,最终的结果都是新玩家慢慢减少,老玩家逐渐流失,哪怕邵瑜公司后期运行维护做的不错,但依旧处于一种玩家流失的状态。
《果果的明星之路》大获成功之时,外界对于邵瑜的公司大获赞誉,但得知这家小作坊不继续在手游市场攻城略地,反而跨频去做大型端游,邵瑜的公司一来没有做端游的经验,二来如今手游大规模抢占端游市场的形势,所以在外界看来,邵瑜如此行为,完全是逆水行舟。
只是外界的看法,也没有影响到邵瑜前进的步伐,七月初,新游戏上线开始进行内测,邀请了一大批玩家先行试玩。
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