,有意无意地看向他:“选哪个好呢?这种时候比起个人英雄主义,还是团结一些比较好吧。”
导游玩家也在思索,看向谢刹:“你们觉得先去哪个项目比较好?”
谢刹平静地说:“都一样,按顺序吧。”
这答案顿时让其他人看来,觉得他也太托大了。
有人说:“这怎么一样,选择难度低的慢点淘汰,选择难度高的,搞不好团灭不是吗?”
谢刹抿了一下唇,脸上没什么情绪:“既然必须全都体验一遍,意思就是说,就算淘汰到最后十个人过关了,下一战也还会是这里,直到所有项目体验完。你说的没错,为了避免一直在这里消耗,是应该团结。”
这就好比,假如一个项目淘汰四十人,意味着幸存者在这个农场要进行十战才能体验完全程,这样就会失去很多进入其他副本地图的机会,不利于最终之战里的实力提升。
和地狱大副本一样,最终之战的淘汰赛会根据玩家表现给予地狱荣誉币奖励,其中一个评分依据,大家默认是对副本地图的开发程度。
按顺序这个方式虽然随便了些,但在五十个莫衷一是的玩家面前,却可以大大减少玩家之间意见不统一浪费的时间和精力。
最后其他人都同意了。
第一个排在前面的项目就是看似普通的【南瓜大作战】。
得知玩家选了这个,小姐姐笑得很好看:【请跟我来,你们能选这个真是帮了我大忙了。】
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