小心思,他们翻身上马回归大部队的过程中,讨论的是两个新手任务世界的难度对比。
“我们的新手世界比较难,击杀蛮族的难度比较大,所以击杀之后本身就会有属性奖励,除此之外还会有宝箱。
这个新手世界难度相对比较低,只要鼓起勇气,那些动物还是比较容易干掉的,所以没有击杀奖励,只是有可能会爆出宝箱。”
程怀潜接连看过两个新人的任务提示,发现这些新人击杀动物之后,得到的奖励远不如他们曾经击杀蛮族之后得到的奖励。
“难度低一点才更适合刚被拉进来的新人,当然,对我们来说也算不错了,目前能增加四种属性的果子都爆出来了。”
夏瑞泽倒是知足常乐,他手中出现了四颗颜色不同模样也略微不同的小果子,点了点之后总结道:
“目前已经知道,野牛会爆可以补充体力和增加0.1力量的黄果;
野狼、野兔和麋鹿会爆可以饱肚和增加0.1敏捷的红果;
蟒蛇会爆可以补充精力和增加0.1精神力的蓝果;
秃鹫和松鼠会爆可以止渴和增加0.1体质的白果,接下来我们如果能遇到更多的荒野动物,就能总结出更多的规律了。”
别看增加0.1的属性点似乎很少,但放在主神那里也是价值100生存点的,更别说那些动物几乎不会对夏瑞泽和程怀潜造成威胁,只要击杀的荒野动物数量够多,爆出的属性点累积起来也是很可观的,夏瑞泽很满意,这可真是一个福利世界,难度低、收获大,让人心情舒畅。
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