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的玩家可以成为队友,教练和球员则可以顺理成章地加入同一支球队,联手征战绿茵。

当然,“结盟”之外,也会有挑战。玩家可以选择“挑战”模式,也就是共同向一项目标发起挑战。

玩家一旦选择了“结盟”或者“挑战”,他们在任何一方达成目标之前,无法解除这种关系。

也就是说,这样的较量会是长达一个赛季的比拼。在到达终点之前,敌就是敌,友就是友,没有人能够半途改变。

安东正琢磨着到底该“结盟”还是“挑战”,突然之间模拟器再次推送通知,这回是通知模拟器做出了几项重要更新。其中头一项是,以前在游戏中合作过的玩家,只要双方都在线,就可以使用“即时对话框”,而不需要等到比赛结束。

也就是说,安东和玩家C这些小伙伴可以随时用“即时对话框”联系,而不需要通过邮件系统。“即时对话框”依旧保留“阅后即焚”的特性。

按照模拟器的介绍,这里的对话具有非常高的私密性。整个模拟器中,只有这里的数据是任何人都无权调用的,包括开发者本人。“阅后即焚”,则意味着没有任何存档。玩家可以放心畅快地交流。

安东立即打开了玩家列表,看看都有谁在线。

玩家列表上,除了他自己以外,还有一个一闪一闪的玩家代号。

——L。

安东飞快地查了一下对方的基本信息,发现对方和自己一样,是一个初阶玩家。

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