第65章华裳万变
别的游戏公司或许没有最先进的研发技术制造游戏舱,但是他们多年来的经验积累和广泛的调研工作,还是令他们嗅到了最新的商机。
十二区到现在都没有推出一款氪金的游戏,完全是靠玩家的气运和机缘出神兽、英雄卡等等,这虽然公平,但对于很多玩家来说,总缺了点氪金的乐趣。而且最近玩家们一直呼唤十二区的策划出换装类游戏。
潜伏在论坛里的员工们发现了玩家新需求,马上就报了上去,星耀游戏当天就紧急召集开会,他们已经是个大公司了,公司里策划、画师、工程师上千。在十二区出来之前,华国游戏业业内就属他们家更新游戏最快。
基本上每个月星耀都会推出1~2款游戏,玩家们都爱新奇,一些游戏氪金后还能收获巨大无比的快乐和满足,源源不断的新游戏为星耀带来了新流量,赚的钱又可以供他们继续开发新游戏。
金钱就是动力。星耀为了最快推出游戏,安排了员工们三班轮流工作,二十四小时接力运作。大部分的画师都被安排在制作新游戏上。
不管用什么方法,一位画师一天要出十二套服饰图/六张场景图!
捏脸模型越多越好,满足玩家的所有需求。
策划一定要想方设法留住玩家,心甘情愿地一直花钱。
大家的目标是:9天内推出《华裳万变》!
《华裳万变》的推广宣传部门也开始制作海报,他们已经买了超轨上六百万星币的浮动广告位,各大社交渠道也将同步发出广告。目标人群最大的游戏论坛,也是有专门的板块给游戏公司投放广告的。
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