玩家寄的那点东西和费用,就当是宿主请的工人,开的工资叭。
这样一想,系统还有点小得意。
一号地里种了四个玉米种子,五个小麦种子,每个玉米种子能收获三到四个玉米苞,小卖还没有收获,盛夏不清楚能收多少。而且要想吃面粉,还得将小麦磨成粉。照这个情况来看,磨面机应该不会很便宜。而且还不知道这个玩家会不会将东西全都拿去卖掉赚金币——毕竟不氪金的玩家都尤其喜欢囤积金币。
不一会儿,傅衍吃完玉米了,没吃够。他回到游戏,看着还在厨房洗盘子的盛夏,有点想开口让她再给他寄点。然而他知道这只是个游戏角色,刚刚那个算得上是游戏公司的惊喜,这种惊喜往往是不会来第二次的。
不过有送游戏周边或者电子产品的,像这种送食物的游戏傅衍还是第一次见。傅衍记下了这个特别之处。
好感值好不容易正数了,傅衍秉承着多做事少说话的原则,没有和屋内的盛夏互动或者展开对话,而是切换到小屋外,先把成熟的玉米和小麦收获了。收获之后,游戏响起音效,小屋旁的一棵大树后露出一间小仓库,提示着傅衍将新收获的农作物存放进仓库里。
傅衍点击了堆放在地边的玉米小麦,两种东西也弹出新选项。
[存入仓库]
[出售]
[加工]
傅衍三个选项都尝试了一遍。第一个选项就不必说了;第二个点击确认出售之后,不会马上获得金币,而是在小屋外边的道路旁出现了一个小摊位,要出售的东西就放置在摊位上,等着路过的人过来买;第三个加工玉米可以磨成玉米面,小麦可以磨成小麦粉,但要支付相应的加工费,加工后的物品也能摆在小摊上卖,价格自然也更高。
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