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分卷阅读229

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群体中,也有一种“共识”:在扮演类游戏中倒霉,说明你平时坏事做得太多。

季寒川个人是觉得,这种共识没道理。

他的判断是:“游戏”给玩家的安排非常随性,而越靠前的游戏,依靠运气成分越大。

到后期,“游戏”会针对人性弱点进行布置,把老玩家推入“初始世界”,想让他们过去最亲近的人将他们留下。

老玩家们或许会沉浸在昔日美梦中。可既然是游戏,总有结束的时候。这会儿撕下繁花锦簇的面具,露出恶意的、鲜血淋漓的内里,等待他们的,将是多么沉重的打击?

从前爱你的、你爱着的亲朋好友要杀你,他们披着与过往一般无二的皮,想让你留下,变成另一个一次次被刷新、一次次害人的游戏生物。

对老玩家们来说,一场场游戏里的鬼魂怪物大概已经不能让他们有多少心理波动。看多了,习惯了,才能走下去。

这时候,让魑魅魍魉出现,已经不能让他们恐惧了。

但人心或许会。

光看这个安排,季寒川觉得,“游戏”对人性还是有一定研究的。

只是仅仅顾得上人性中恶的一面,却没考虑,会不会有人在这种环境中依然愿意放玩家离开。

人性是个很复杂的东西。

刻板的“游戏”可能没弄明白。

再说周鑫和李子安。季寒川觉得,玩家们的“共识”归根究底,是为了给很多人扯一层遮羞布,让他们能心安理得抛弃那些分到更容易被鬼怪找上门的身份的玩家。

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