就占据了审神者最多的注意力,学习的进度却是慢的,服从度也非常低。
比如,他把敌打刀的本体递给它,然后伸出手,手掌朝上,放慢速度说:“来,手入。”敌打刀就完全听不懂,它不但不像敌短们那样衔着自己的本体高高兴兴放到他手上,还会紧紧抱着自己的本体转头飞奔。
这个时候就根本没必要生气,春川树只需要振臂一呼:“抓住它!”原本在他身边玩的敌短刀们就会像打了鸡血一样,一窝蜂地冲出去,跟着审神者在沙滩上欢笑奔跑,对敌打刀包抄围堵。
平时要玩这种官兵捉强盗的游戏,可没人愿意长时间当被追的强盗,可敌打刀就从来都毫无怨言,任由审神者和敌短追着它跑来跑去。等追到它实在跑不动了,再对它说“来,手入”,它其实也是懂得把本体放到春川树手里的。
除了“手入”这条指令听不懂,叫它“过来”“坐下”“握手”,它做起来也都磨磨蹭蹭哆哆嗦嗦的。无论是升级成精英溯行军还是逆向发展变成付丧神,好像都遥遥无期……不过春川树并不泄气,反而觉得跟敌打刀玩还挺有趣的。
而且,布料做出来后,付丧神们都不是很喜欢自制的衣服,非得让他们换上也不是不行,可一个个都没精打采的,就算是不会看人脸色春川树也看得出来他们一点都不因为穿了新衣服高兴……
不喜欢原始部落风就不喜欢吧,于是审神者也不强求他的付丧神了,他把第一批自制服装里最好看的那套草裙分给了敌打刀。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)