话传说做的。
比如宁爸爸田园里的小参,那就是个人参精,冯晓梅家的老槐,那是个槐树精。
未来他们申请定居后,便也会解锁不同的模组,比如人参精首先解锁的是药材系统,槐树精则会解锁出一大堆稀有树木。
看起来只是个导引NPC,但其实私下大家下了大工夫,关联了不同的田园发展方向,而且还适配了不同的个性。
“应该知道了。”宁初夏淡定道,她原先也犹豫过要不要设立NPC,但她想起了她所在的世界,有一款一骑绝尘的当红游戏。
那个游戏又名猛男捡树枝,除却本身的系统设置外,最吸引人的元素之一,便是NPC的属性和NPC之间的交互。
这个世界科技高度发展,其实也加剧了人的孤独――虽然可以说书籍是人最好的伙伴,可大多数人总是需要陪伴的。
宁初夏为所有的NPC都加载了“关心”的属性,只是他们关心的方式不一样,有的会沉默倾听,有的会慌张哄人,有的会帮忙安慰,有的则会拉着伤心的田园主人直接在田园跑圈……
就像宁初夏写给宁爸爸和宁妈妈的信一样,宁初夏希望《归田园居》能成为大家的港湾,能成为很多年以后还会有人念念不忘在玩的游戏。
原身最遗憾的事情中就有这一点,她所做的游戏,都像是“鸡肋”,食之无味弃之可惜,开服的时候一堆人进来玩了,可一旦最吸引人的卖点结束,玩家便也流失得差不多了。
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