曲芸非得把自己推想的思路都讲出来,当然不是因为不说出来就捋不清楚头绪。而是拉马克游戏的规则有时候就是这么坑,非得要你把了解的东西说出来,才能算你完成游戏目标。
先前的讲述中她自顾自说了不少坩埚父子并不清楚,而且极有可能根本听不懂的信息,就是为了说给游戏系统听的。
终于讲完血烛的来历,她试着通过拉马克徽章感应了一下。这次的游戏果然完成通关了。所谓一个古老种族的“末路”,指得便是整个星球上的每一个个体都化为一支血烛,被永世祭炼于此等待着成为开启祖灵的力量吧?
事实上在形而上殿活动室看到达蒙的资料时她就已经知晓了一切。如果不是同样有着预言的力量,甚至比对方更强,像少年达蒙那样一个处处平庸的学徒又怎么可能会挫败净化监督院的预言家的阴谋?
要善用每一个棋子,让大量的人自以为按照自己的意志行动而最终帮达成你的目的,在混乱中窃取果实,那是战场诡术师的育成法。
与之相对,曲芸始终认为在最关键的时候走出最关键的一步才是最少破绽最为安全的布局方法。曲芸有自己的育成法,且只需一步。
她没有对康斯妮讲完小时候的故事。五岁时那盘棋,最后是她赢了。
在坩埚父子目瞪口呆的注视中,曲芸顺着康斯妮留下的匕首引导,一刀插进厨房中间的虚空。无声无息,就这样活生生在空间中撕开一道张牙舞爪的红黑色异界传送门。
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