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顾向南得知自己上辈子的成名之作也是经典之作《侠道》被卖给了腾飞之后,整个人气的好几天都没吃下饭。
他尝试过和腾飞那边的人沟通,想要讨个说法,但奈何对方手续齐全,所有转让合同和其他要紧合同一应俱全。
顾向南的心都在滴血,没人比他更清楚《侠道》这款游戏所能带来的价值,作为一款经典到长盛不衰,几年后依然流行的经典网游,《侠道》就像是个吸金机器一般,源源不断的提供大量的资金。
更让顾向南吐血的是在腾飞向他出示了转让合同,他看清楚合同上的转让金额时,这钱比起《侠道》所能带来的利益,简直九牛一毛。
甚至都不如一个土豪玩家在游戏的消费高。
顾向南气死了,但他有苦难言啊,他回家躺了一个多星期才重新振作起来,将自己上辈子开发的几个比较有名的游戏全部列了出来。
按理来说这些如果开发出来一定是稳赚不赔的,可问题就在于开发!
游戏开发是个非常烧钱的事情,尽管已经有了思路,可想要搞出来那些大型的游戏,顾向南那点启动资金简直不够看的。
可偏偏顾向南公司当时专注做的就是端游,随便哪一个端游都远不是顾向南现在能复制的出来的。
于是,顾向南灵机一动,决定可以从较为简单的手游开始,积累了一定资金后,再向端游进发。
顾向南决定开发的是一款消除类小游戏,别看它操作简单前期也没什么难度,但就是这种简单的小游戏在未来可是在游戏应用榜上连续三年拿下畅销第一。
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