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正文 第256节

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而TPP视角恰好能将好运气带来的优势无限放大,使得强队之间的对抗在刷圈和地形的影响下变成了优势一方的打靶表演。

同样,观赏性也并不是很高。

作为观众,在观看比赛的时候更期待的是赛场上让人眼前一亮的突发情况。

但是因为TPP模式的特殊性,很少会出现第三方横插一脚坐收渔翁之利这样的精彩镜头。

即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣。

同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。

所以TPP模式相对来说,是把游戏简单化了,能够看到四周全方位,要比FPP模式的视角好上太多。

国外都是一些喜欢刚枪的玩家,而且国外的FPP游戏简直多到离谱,他们都更加习惯于FPP模式的刚枪,而不喜欢TPP模式。

在FPP里,就是属于这种,你以为你是黄雀,其实你只是螳螂

FPP的第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强。

一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。

而在FPP模式里,运气不能决定谁吃鸡,枪法可以!

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