而即便是ESL、IEM这样拥有无数电竞大赛经验的国际邀请赛事,在举办“吃鸡”比赛时也是问题频出。
在上个月底在韩国举行的绝地求生亚洲邀请赛中,更是被曝出主办方临时更改规则、限制替补选手参赛种种奇葩的情况。
总体来看,成功举办一次线下绝地求生比赛的难度,比人们预料的还要难。
至于线上比赛,相信绝大多数玩家和观众都不会对其公正性有多大的幻想,毕竟这可是一个光因为外挂封账号都封了150万个的游戏。
中小型赛事难产导致难以积累电竞群众基础,大型赛事成本高、要求多、经验少,这也是至今还没有一次顺利的赛事举办的原因。国内估计除了腾讯以外,也真的很少有可能力可以举办这种比赛的了。
毕竟线上比赛缺乏公信力,游戏反作弊的大环境极其恶劣。
所举办一场国内的吃鸡比赛真是国内吃鸡电竞化路上最现实最直接的问题。
尽管吃鸡游戏的电竞路充满了荆棘与未知,但是不可否认的是,“吃鸡”游戏的火爆是扫清眼前这些障碍的最有利因素。
就在几天前,《绝地求生》以2766万的销量超越了《我的世界》,成为了PC平台历史上最畅销的游戏。
“吃鸡”游戏简单、直白、刺激的玩法会成为游戏产业很长一段时间的热门话题,它带给玩家和观众最直接的乐趣体验才是游戏最根本的价值所在。
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