从职业战队的角度来看,GHOST的打法有错么?没有,职业战队想要夺冠,必然会选择最优解去执行,GHOST和GRUBIE都是如此。GHOST打的不好么?
肯定不,GHOST的优势是靠自己运营一点点积累而来的,其中也包括着让对手拿不到击杀分的这种手段。积分制的游戏不该只看游戏内的对枪是否激烈,必然要依靠种种方法积累积分扩大优势,
主办方想提升比赛观赏性是值得观众夸奖的,但并不应该是这种方式,既然享受到了积分制所刺激战队抢分打法所带来的好处,也必须要容忍积分制所带来的一些弊端。
虽然孙尧圣认为看清局势做出最优解的操作并不会降低观赏性,但通过上述两款游戏和PGL的例子,还是觉得比赛的观赏性和选手不送人头所做的操作中是有一个平衡点的,主办方可以尝试去掌握如何调整这个平衡点,该给职业选手更多的自由。
孙尧圣希望看到的是一种不仅局限于游戏中的比赛,而是一种有着诸多战术,选手靠脑子、靠技术进行游戏,一个百花齐放的比赛。
“这个主办方做事不谨慎,这个分不是随便说扣就扣的。没有哪个选手会去消极比赛,他们如果敢消极比赛,回去面临的是老板的指责,而不是他们主办方去主动扣分。所以我觉得,这个分真不该扣。”孙尧圣摇头说着自己的观点。
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