以第一场最终决战为例,雪狼一名队员被击倒在队员近点的石头,这时雪狼一名队员选择封烟前去扶被击倒的队友,由于距离太近导致进入地方投掷范围,最终雪狼前去扶人的队员也被雷倒,被击倒队员也被补掉,一时间从损失一人变为损失二人,虽然这一失误未能阻挡液体吃鸡的脚步,但是在这样的大型比赛中,无疑是致命的失误。
在欧洲赛区的比赛中,为了救人导致失去更多队员的队伍比比皆是,甚至有在平原载具转移时被扫下队员还要反身去营救,最终导致的结果只能是连扶人的队员一起被架死。
那何不利用其特点冲分发挥“围尸打援”的战术尽可能快的将其淘汰。
近距离配合。
不得不说欧洲队伍的近战配合真的是马的不行,经常能被打出一穿二三的操作。
毕竟是职业比赛,大家的个人水平相差不会太多,加上是FPP模式,理论上是不可能出现1打2的情况,二在PGI欧洲赛区的比赛中,孙尧圣看到了太多队伍近战的马配合。
可以说是葫芦娃救爷爷,一个个的送。
近战挡枪线,贴脸拔雷。无论是职业比赛还是国外视频集锦,看到的更多的是国外大神的中远距离的精准打击,而很少看到近战的优秀操作。
也许是传统FPS游戏所致,使得欧美玩家并不擅长近距离肉搏的对战,孙尧圣就在考虑,如果打国外比赛的时候,何不利用其特点莽一下呢?
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