这个说法,孙尧圣还是认为仁者见仁,不要以偏概全,绝地求生只是翻译成的中文名,原英语名直译为玩家们在无名战场。
干嘛?没说,可以为了这个称号大吉大利今晚吃鸡,也可以为了高击杀,是的,那如果这么说,孙尧圣觉得如果cs:go有这样的地图模式我就去玩cs:go了。
所以孙尧圣认为不要有两个极端,针对高击杀和苟吃鸡达到均衡来制定一个评级系统才是蓝洞要考虑的,因为这样难缠的玩家们才会有认可度!
在段位这方面,他们可能有点太着急了,所以让玩家都很不爽。
但在其他方面的修改也算是不错,如今的自定义修改的也算是不错了。
添加了在自定义房间邀请朋友功能,在自定义房间房主开启该功能后,房间内玩家可以邀请自己的好友进入到比赛房,更方便玩家和朋友一起游戏。
添加了自定义比赛中可以设置各部位伤害系数,可以在自定义房间中设置子丨弹丨或者近战武器对于头部、上半身、下半身、手臂、腿部的伤害系数。
同时,还可以设置投掷武器对玩家造成的伤害系数,调整范围为0%~500%。
这一设置,提高了玩家在自定义房间设置中的自主性。同时也能够开发出更多的玩法,例如狙击爆头战,近战爆头打法,投核弹打法等。增加了玩家对于游戏的自主开发能力。
在自定义比赛创建对抗模式时,可选择名为“豺狼阵营”的训练场地图,说实话,在看到这一更新说明时,还认为蓝洞终于意识到了这一点,终于可以和小伙伴一起去训练场玩耍了。
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