绝地求生的比赛一般前两个圈比较沉闷,哪怕是不得已而打得架,双方也不会争个你死我活。通常一个队伍见势不妙,另外一个队伍也会穷寇莫追。
真正的高丨潮丨,是从第三,第四个圈开始。一是因为安全区的空间被剧烈压缩,生存的空间就那么大,不是你死就是我忘,没有第三种答案;二就是资源的不平均,穷得是光脚不怕穿鞋的,富得是我有装备的优势凭什么不欺软怕硬,从哪些穷光蛋身上取分。如此一来,见面火拼也就在所难免了。
常衡作为战队的临时指挥,求稳在所有人看来也是理所当然。
不求有功,但求无过这是整个国内的中庸之道,十二宫作为离航线不远的野区,虽说不足以养活整支队伍,但也能满足队伍的自保安全。
另外,十二宫离渔村的距离徒步也就一公里不到,这个落脚点的选择在孙尧圣看来,已经相当不错了。
后面发生了几处零零散散的局部会战,人员伤亡更是低到令人发指。基本上两支队伍碰面以后互相开几枪,不像是仇敌之间的你死我活,更像是好友之间的特殊问候。
“哎,你都搜到了什么装备啊?”
“哦,原来是AKM啊,打扰了,咱们江湖再见。”
在如此沉闷的氛围当中,孙尧圣发现了一个大多数战队的共性。那就是打人不打车,子丨弹丨尽量往驾驶座上瞄准,轻易不打轮胎。
孙尧圣看完以后认为这是多种因素促成,首先是一张地图的交通工具有限,因为安全区的原因,有限的交通工具因为地点分布再次缩水一圈,所以交通工具就成了稀缺物品,万一你把人打下来了,车也报废了,十分的人头分进账远不及一辆车的价值。另外,比赛时的子丨弹丨可不像路人局里的那样充沛,往往为了快速转点,一个城市搜刮到三四成左右就要忍痛割爱。与其浪费在车上,还不如留着接下来的战斗。
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