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正文 第120节

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在电脑上写的,把游戏的主骨架搭了出来,虽说是页游,但是技能、装备这些肯定是不能或缺的主要资源,并且这次要推出‘永久免费’的概念来吸引眼球,其实游戏里的道具是消费品,当然,不花钱的人也能玩。

只是玩和玩就不一样了,老百姓玩家就是玩个热闹,那些充钱的人才争强斗胜拼装备或拼技能,不充钱你肯定泯然众人,充了钱就能出人投地。

游戏嘛,就是商业化运营的概念,绝对不是为人民服务的慈善事业,不然叫制作游戏和运营方的人喝西北风啊?一个个饿的屙粑粑都屙不出来。

《三国计》在‘往世’有一批相当忠实的玩家,而且都是砸了钱进去,三国这个噱头足够吸引好多玩家,不投钱的贫民玩家都有一堆,有了免费捧场的人气,就会吸引来更多肯玩钱的玩家,没人气肯定是不行。

林枫为游戏设定的三大职业:文官、武将、全才;

以《三国》中的群英为‘英雄’的基础,每一位英雄都有四大属性:武力、智力、魅力、统帅;根据文武全才的分类不同,各职业侧重的属性也就不同,比如文官肯定是主‘智’,智力越高就越牛,而武将肯定主‘武’,武力值越高的武将就越厉害,‘全才’是文武跨界,智勇双全,统帅之才,文官的技能也可以学,武将的技能也能学,当然,全才的定位是,智高不过文官,武强不过猛将,‘统帅’那一项可能是他的优势。

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