“嗯,英雄的所多设置要渐次开放,随着英雄的等级和星级的提升去开放,还有就是封地内的官邸等级也要设成制约英雄功能开放的门槛儿,让玩家们去不断的进化升级他们的‘英雄’,要把玩家都拴在游戏中……”
“关于道具充值赠送方面,也是渐次推进吧?”
“必须的,尤其在前期,一定要控制好节奏,不能叫花钱和免费这两种玩家群体的差异太大,充值方面的营销策略是‘饥饿式’的,决不能一性就满足了,让他们对‘次日’充满一种期待,这样才能把他们胃口吊住。”
“林总,您真是厉害了啊……”
“这也没有什么,现在的游戏中也不乏这样的运营策略,好的东西不能一下全给完吧?你要叫他们没有了追求,他还玩个屁呀?”
“可是,肯花钱的有时候就是想一下就把手里的英雄的打造出来,他们未必在乎花多少钱……”
“是,你说的这种人也不少,但是,在‘活动’中可以把充值档次定为多档的,充的越多送的道具就越多呗,但也是限量的,不可能叫他们一下就把一个技能升满什么的,饥饿营销就是吊人用的,让他们觉得每天花这点钱在他们的接受范围内,认为这个游戏‘能’玩,当他们产生了这样的念头也就快成为我们《三国计》的忠粉铁杆儿了……”
“明白了,林总。”
“嗯,你还是负责技术方面的工作,营销策略方面,我会叫左祥抓起来的,你们互相配合好,有什么问题多探讨、多交换意见……”
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