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正文 第3节

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种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有一些通用的模板。

这些模板比较基础,售价也不算高。

比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。

再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。

要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。

一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。

至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。

比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。

手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。

比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。

“这样的话,情况就很明朗了。”

“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”

“完美!”

打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

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