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正文 第20节

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“哎,主要还是你比较辛苦。”老黄拖着一大袋子垃圾出门了。

对于裴谦竟然二话不说就接受了这批原画,阮光建也是没想到的。

因为一般的甲方,即使对方案非常满意,第一次也会吹毛求疵地找出一些小毛病。

倒不是说甲方都有病,这主要是一个工作流程的问题。

大部分的甲方并不是某一个人,而是一个单位、一家公司。

和乙方交接的,往往只是甲方的某一个工作人员而已。

如果乙方提交出一版方案,甲方负责对接的工作人员就接受了,那么这名工作人员在领导那里就会很难交差。

你一点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面的工作?

所以,大部分甲方代表会吹毛求疵地找出一些毛病,以证明自己的存在感。

甚至还会出现“还是用第一版吧”这种令人绝望的情况。

阮光建也是感慨,这次还真是遇到天使甲方了。

打款毫不含糊,也不讨价还价,反而还主动加钱!

需求表随便给一个,设计你们随便来!

设计完了也不用修改,很满意地就接受了!

这让阮光建都觉得不好意思了。

不过再想想自己提供的这套原画品质过硬,确实是拼命肝出来的,阮光建也就觉得没什么问题了。

只能说和爽快人合作就是这么敞亮!

同寝室的几个兄弟一起肝了三周,现在活干完了,钱到账了,也总该大吃一顿了。

阮光建带着几个人到了学校旁边的小馆子,要了个包间,又从旁边的超市买了两箱啤酒。

这是打算今天胡吃海塞,不醉不归了。

“对了,光建,咱们这批原画,是给哪一款游戏做的?游戏什么时候上线?”老黄吃着凉菜,突然想起来这个很关键的问题。

这些人当然希望看到自己参与制作的游戏早日上线。

如果能爆火,那就更好了。

“我也不知道什么时候上线,没问。不过类似的游戏应该都得反复测试之后才能上吧,我估计近期应该没戏。”

“对了,我可以查一下。”

阮光建有ESRO资源站的账号,可以顺着裴谦的账号找到他的公司,进而找到这公司发布的所有游戏。

“卧槽,《孤独的沙漠公路》就是这家公司做的?!”

阮光建惊了。

这款坑爹游戏他早有耳闻,虽然没有亲自玩,但前一段时间的种种消息也知道了一些。

再一看第二款游戏。

“叫《鬼将》,卡牌手游,正在审核中!应该就是用了我们原画的那款游戏。”

“那岂不是很快就能玩到了?”

“不对啊,这效率也太快了吧……我今天早上才把这批原画给过去,下午就提审了,明天就能玩上了?!”

阮光建简直被这种风一样的速度给震惊到了。

别人家的游戏怎么也得测试个三五天或者一周吧?否则游戏万一有bug怎么办呢?

结果这边倒好,当天就给发出去了!

老黄嚼着花生米:“很正常,也许程序早都做完了,就等着美术资源一上就完事了。没什么可奇怪的。”

阮光建点点头:“嗯,也是。那我们明天可以下载来看看。”

“来来来,游戏的事情明天再说,先走一个!”老黄举杯,几个兄弟兴高采烈的碰杯,打算喝一个不醉不归!

第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。

还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了。

“哎,对了,游戏!”

阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经过审了!

他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。

这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像自己的亲儿子一样珍视,当然是希望这款游戏能大火。

到时候他也就能名正言顺地挂上一个概念设计的名号。

以后不管是找工作还是拉投资,把自己的这批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的。

所以,他这个画原画的,虽然做的是外包的工作,可实际上比裴谦还上心!

“哎,咱的游戏过审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了。”

阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷纷掏出手机下载。

仔细一看游戏详情界面,阮光建直皱眉。

怎么这么简略啊!

尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它了,这简直就是不走心啊!

“这是一款平平无奇的卡牌游戏”?

莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??

而且,其他的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党。

反正游戏里最好看的美术资源全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗进去。

至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。

结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!

所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。

“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”

阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。

游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。

一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本。

不过这倒也不是什么太大的坏事。

手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。

所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

但是对《Q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。

更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。

所以,《Q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。

虽然全都是套用《Q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

只要换了个皮,就不会腻。

而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。

阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。

他看了看整体的效果,非常不错!

在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。

就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。

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