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正文 第41节

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……

黄思博原本在收拾桌上的东西。

看到裴谦走了之后,立刻又坐下了。

他决定要冒一次险。

他要不顾裴总扣工资的警告,留下来加班!

这次加班,是他完全自愿的。

因为黄思博很忐忑,他觉得自己不足以胜任执行主策的工作,所以要留下来稍微补补课,做好充足的准备,不让自己成为拖后腿的人!

其他的员工,大部分还是定点下班了。

毕竟他们现在也没什么事情做,所有人都在翘首以盼地等待着包旭那边出游戏的概念稿。

黄思博还在想,如果裴总突然杀了个回马枪,自己该怎么解释?

不过很快他就发现自己的担心是多余的,裴总没那么闲,不会没事干地跑到公司来查岗看谁在加班。

偌大的办公区,很快就只剩下了黄思博和包旭两个人。

包旭轻车熟路地从零食区拿来一大包薯片,又到水吧间的咖啡机接了一杯咖啡。

这些都是公司提供的,不限量供应。

包旭刚开始觉得特别爽,把咖啡和饮料当水喝,不过喝多了感觉也就那么回事,现在也只是适量取用了。

看到黄思博也没走,包旭稍显意外,不过也没多说什么,只是回到自己的座位上,在一张空白打印纸上写写画画。

……

晚上8点多。

包旭起身来到黄思博旁边,手上拿着一张鬼画符一样的打印纸,上面密密麻麻地画满了各种图案以及文字。

“黄哥,我想得差不多了。”包旭说道。

黄思博赶忙点头:“包哥你说。”

包旭从旁边拉过来一把椅子,开始给黄思博讲自己的大致构想。

“裴总的后两个要求都很好办,关键是第一个,也就是剧情模式。”

“我认为我们肯定做不成国外FPS大作的那种剧情体量,不管是人物模型、动作、场景资源等等,都远远达不到。”

黄思博点点头:“对,我也是这么想的。”

“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

“《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

“所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

包旭胸有成竹。

黄思博频频点头,对此颇为赞同。

包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就OK。”

黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

“配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”

在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。

本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?

包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

“而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

“比如,她的行为、眼神、动作等等。”

“如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”

“这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

“第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单调情绪中。”

“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个NPC进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

“这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”

包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”

“有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”

“我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”

“这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”

“我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风格,我们稍微加一点贴图改一改,就可以细分出不同的场景。”

“比如,一些场景被病毒污染,墙体和地面都是各种病毒造成的锈迹斑斑、血肉粘稠的效果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼藉;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,所以有严重的破损……”

“同一种场景,我们可以做出来三四种效果,直接就可以解决游戏中所有的场景需求。”

黄思博摩挲着下巴:“嗯,这个点子确实不错!不过,既然是邪恶跨国公司的海上基地,为什么会有一个小女孩?”

“这个很好解释。”包旭说道,“小女孩身上携带着特殊的抗体,所以被跨国公司抓来做试验。试验的过程张,小女孩失去了说话的能力。”

“妙啊!”

黄思博灵光一闪:“而且,这个设定好像还可以延伸。我觉得可以这么做:小女孩的血液可以帮主角免疫病毒,比如玩家不小心被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮主角治愈。”

“好主意!”包旭也觉得这个想法不错,“这样一来,小女孩对玩家来说就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且随着采血次数的过多,小女孩会变得虚弱、行动缓慢,为了不让小女孩受苦,玩家就必须提高自己的技术、更好地解决敌人,这也是增加玩家沉浸感的一种方式!”

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