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正文 第76节

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就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。

到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!

当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。

吕明亮第一个举手。

“裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”

文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。

这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2D的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。

按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。

当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。

裴谦摇头:“不。”

做成文字冒险类游戏?当然不行了!

文字冒险类游戏才能花几个钱???

就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?

现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?

一点都不解决问题!

裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!

否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。

“我们要全3D场景,全部用最高级的3D建模,不管是人物还是场景,全都用最好的!”

吕明亮人傻了。

他想象不出那会是一种怎么样的画面!

怎么想怎么有违和感啊!

“全部都用3D素材的……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问道。

“你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”

裴谦有些无语地摇了摇头:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”

“我们要用更加抽象、更加后‍​现‎‍​‌‍代‍­​​‍的方式来包装这款游戏!”

裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

而裴谦不允许这种事情发生。

所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

裴谦清了清嗓,继续说道:

“我的思路是,做一个立体的流程图。”

“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

“流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

“在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

“你们能听懂我的意思吗?”

众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

懂,也不懂!

裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

没见过啊!

别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

能行吗?

搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

总感觉……好像哪里不对!

但是,没有人会质疑裴谦。

不懂?

不懂就对了!

裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!

吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。

好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

只要严格按照裴总说的来做,准没错!

林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”

无聊?

无聊才好呢!

这就是我想要的效果啊!

但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

这样做会不会……还是不够激进?

单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

裴谦眉目低垂,陷入沉思。

“有了。”

裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。

如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。

裴谦呵呵一笑。

为什么要加入旁白?

就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!

不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!

让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?

试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……

一款辱骂玩家的游戏!

酸爽!

稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?

裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”

“玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”

“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白,选择正确的选项,则会触发B旁白。”

“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!”

林晚恍然,猛地点头。

果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!

什么是天才设计师啊?

这就是!

林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。

在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。

但,气氛却完全不同!

因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏吗?”

如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。

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