但这样的损耗代价是值得的。瞬间抹去五六名真神等级的强者,这等攻击方式和效果实在过于骇人听闻,不管敌我双方,都被这诡异的力量给吓呆滞了,以至于那些气势汹汹围攻的真神强者们,竟然在这瞬间都多了几分惊疑不定的眼色,不复刚刚那般逼人凌厉。
我挥手随意揩去额上冒出的汗珠,然后冷冷地看向剩下的那些对手们。
事到如今,不管他们心里作如何想,我都不可能放任他们离开的。既然选择了向我挑衅,那么失败的苦果,自然得由他们自己吞咽品尝,怨不得别人!
再次化身星光体,我虚幻的身形随着流光带子的覆盖范围快速瞬移起来,就像是幽灵一样在每一个人的视线死角骤现,然后一个个以“以撒”领域的救赎能力抹去掉!
眼看着同伴们一个个消失,这些真神强者的心防在快速崩溃着。
不是他们没有勇气反抗,只是他们的个体实力原本就比我差上了不止一个档次,在“镜星域”的效果之下,他们的反扑也显得苍白无力,最糟糕的是,“救赎”效果攻势他们根本防不胜防,全无抵抗能力,基本上逮上了连逃都逃不掉!
打不着,防不了,逃不掉,面对这样的对手,崩溃也就是理所当然的事情了。
事实上,怎样拿这些人开刀,是我早已就已经想好了的。
“镜星域”的星光体化和瞬间位移效果,用来防御有余,进攻方面却给不了太多的额外帮助。而“以撒”的救赎效果则是瞬间压制敌人的大杀器,用来弥补“镜星域”的缺陷,正是最好不过。
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