力迎敌的架势,尔后向他发出邀请。至于他来不来,他相不相信自己,千里似乎从未去考虑过。
千里不说,无咎便也不问,要么不打,要打就不要顾虑,不要后悔,网游里一条命算什么,作为一个战士,这点代价他担得起。
这一战,两人的战斗方式都略微作出了改变,无咎更少横冲直撞,更多技巧性的位移闪避乃至偷袭,千里则奔放了许多,不断提供猛力的火力支持,并一边操纵牧师尽可能地最大化利用所有BUFF技给无咎护航。无咎的战士同时担当起MT与近战输出的角色,成了敌方团队里如搅屎棍般的存在。
乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,这简直是个无解的困局啊!
“一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。
“似曾相识吧?”千里心照不宣。
“奇迹的打法。”无咎点头。
没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法绝非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,千里要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。
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