仇恨建立得肯定不稳固,要抢并不难。
再看这个BOSS——女娲,一袭白衣,人身蛇尾,长发飘飘,手中还撑着一柄绿色的油纸伞。女娲的攻击多为范围魔攻,水系为主,冰系为辅,至于她手里那柄油纸伞,可不是什么装饰物,而是她的盾牌——可大幅度抵挡法术伤害和效果,小幅度抵挡物理伤害。这还不算,油纸伞上的图案也有着存在意义——每隔一段时间,女娲手一甩,伞面上那条青蛇就会跃然而出,呼啸于女娲周身,保护她的同时对敌人进行猛烈的反击。
女娲的体型是跟玩家一般的正常大小,若是忽略她那条硕大的蛇尾,看起来就是个普通人——还是个美貌的普通人。但这体型对玩家来说绝非好事,影响最大的一点,就是难以瞄准,尤其人多的时候。
因此,误伤状况那叫一个惨烈,最吃亏的首数冲在前排的近战,别说别人了,就是自家队友误伤都不奇怪。
近战凄惨,远程也好不到哪去,射程越远、越脆皮的远程玩家越揪心——前面实在太多人了,一个技能打过去,路上至少有N个玩家给挡刀,这样下去,还怎么输出?要么跑到高处,要么贴上去打。
可这一带除了一个孤零零的凉亭外,均为一片平地,再走几步就是初生湖,谁都不想在水里和一个水属性的BOSS作战。
情况了解得差不多了,千里站起身来,轻盈地跳到地上,往BOSS的方向移动。经历过惨痛教训后,近战们都谨慎了,不再贸然冲上前,一窝蜂围在女娲周身的玩家逐渐减少,倒是给千里腾出了靠近BOSS的空间。
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