来没有体会过公会与公会之间的发展差异能够如此之大。
于是有一次无咎耐心地给修罗解释了起来。
首先公会一般分为商业公会与玩家公会。商业公会是网络时代的新兴产业,网游刚红火那会儿,大家都只是纯粹的娱乐型玩家,都是奔着乐趣去的,后来发现了各式各样通过游戏赚钱的方式——从比较传统的卖游戏币、代练到后来的网络游戏视频主播甚至于游戏陪练师等等,新鲜招式层出不穷,在这个相对自由的市场里,只要有需求,就会有供给,商业公会只不过是其中一种产物。
这些修罗都懂,他比较不清楚的是商业公会背后的运作方式,他甚至不知道自己以前加过的公会里哪些是商业公会,哪些是玩家公会。
所以当无咎告诉他神之光就是一个十分大型的商业公会时,修罗着实有点吃惊。
神之光的兴起不过是近两年的事,发展超乎寻常地迅速,在商业公会的模式已经成熟的今天,只要有足够的资源,这样的发展速度也不奇怪。
这些商业公会都有自己的总论坛,通常会进驻各大热门网游,搜罗人才,不断从新成员中挖掘有才能的玩家升级为组织骨干,这些组织骨干,往往是有固定或不固定薪酬的职业玩家,游戏就是他们的工作。
大型的商业公会,时常与游戏厂商有着互利合作的关系。比如游戏厂商给商业公会提供内测码、游戏金币、道具等资源,商业公会则通过各个渠道,利用自身的名气与影响力替游戏造势,招揽玩家,相当于民间的广告商。毫无疑问,像神之光这种大公会也肯定得到了不少LDM公司直接赠送的内测码,他们的出现,完全不是偶然。
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