0,也仍有愿意花1万的,这当中的角色强弱差距,就是手速突破天际也追不上。
除了少数几款确实出色的游戏外,绝大部分传统网游都是粗糙的吸金之作,寿命基本不长。大多数商业公会也摸准了这些网游的尿性,都能够在其中轻轻松松地左右逢源。
大家都明白,大家也都接受,这就是现状。寿命不长又如何,在光芒褪尽之前,游戏方与商业公会早就获得了足够的利益回报。千里自从A了《斗者之心》以后,也会到各个新出的游戏里转悠,不是因为他喜欢,而是他也要借这些游戏去赚钱,去养活自己。讽刺的是,在新网游层出不穷、网游业看似蒸蒸日上的当今,却越来越多的人抱怨没有好游戏。
LDM的出现,带来了翻天覆地的影响,这种影响不是突如其来如洪水爆发,却是随着时日一点点地显露出来。每个人的角色都必须自己亲手缔造,想要更强,只有靠自己拼搏,在这个世界生存,一切都依赖于自己的能力,自己的智慧,自己所付出的辛劳,自己所投入的心血。
这种公平并不能彻底,世上本就难有绝对的公平。LDM公测以来的所有活动,成绩排位最靠前的几乎都仍是那些商业公会,它们之前数年十数年的积累确实不是摆设。但是,奇迹的崛起,吾名之族的强势冒头,以及末世名流这等名不见经传的小公会的上榜,都在逐渐显示着LDM的改革成效。
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