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分卷阅读564

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个玩家,那就得施术者自己根据角度和距离的换算来确定那人的确切位置。

在这方面,血狼族的感知就方便多了——它不是浮空屏幕的形式,而是直接让玩家得以无障碍地透视到所有生命体,在技能的有效范围内,不论隔着多少层遮掩物,这些生命体都会以轮廓勾线的形式展现出来。

然而并不是说感知就比鹰之眼好用。鹰之眼的弊端其一是不够直观,其二则在今日的boss战体现出来了——它是二维平面的,无法区分高度。

感知倒是能区分高度,上下左右一目了然,可这技能也有着难以忽视的不便——无法区分距离。

也不是绝对无法区分,只能靠剪影的大小来推测远近了。比起这个,感知最致命的一点在于……剪影会重叠。

是的,会重叠。技能范围内有多少个生命体,就会显示多少个剪影,当这些生命体刚好站在一条直线上时,前一个不会挡住后一个,而是会同时出现,至于哪个在前,哪个在后,由施术者自己判断。可想而知,像眼下这种人满为患的战场,数不清的剪影交叉在一起,看上去无异于一堆乱七八糟的线条。

再大的困难也阻挡不住天狼的决心,他不去看那些乌烟瘴气的重重身影,只紧紧盯着千里的方向,那个弓箭手的剪影他无论如何不会认错,五指紧握剑柄,幽幽散发着蓝光的细长剑刃往前一递,整个人刷一下撞了出去,技能——冲锋斩!

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